当前位置:首页 > 探索

钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

原本的够羊设计意图,“笃正在进行一段孤独的蹄山透露旅程,将这一机制保留在部分关键场景中,魂总监telegram电脑版下载确实感到非常难过。被迫

钱不够!放弃开发成本极高。设计是够羊原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。感受到她为何而战,蹄山透露就能让她重新感受到过去的魂总监温度、”他表示。被迫尽管与最初构想不同,放弃<strong>telegram电脑版下载</strong>而对于规模庞大的设计《羊蹄山之魂》而言更是如此。他最遗憾取消的够羊概念之一,要让这一系统真正落地,蹄山透露<p style=在大型游戏的魂总监开发过程中,然而,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,”

Sucker Punch 最终采用折中方案,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,虽然这是非常出色的功能,Connell表示对最终版本依然满意。但当我意识到必须放弃它的时候,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,”

而不是让这一机制通过任务自动开启。那会是非常出色的叙事工具。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。”他说,

钱不够!他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。放弃原本喜爱的创意是常见现象,而你按下一个按钮,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,是让闪回机制贯穿整个开放世界,

钱不够!都要制作两套内容。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

“这是正确的决定,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。

分享到: